In Balinese : Dugas iraga pertama matemu teken Apple iPhone makudang-kudang warsa ane suba liwat, tiang percaya yen liu anake buka tiang, ane pertama ane angob teken ento cara ane tusing taen tepukin sadurung. tiang tusing nyidaang nulungin dadi kaget lan penasaran: bisa handphone masih maplalian buka kene? Lan Apple iPhone taler "inisiator" sane ngawinang era layar sentuh. Ponsel sane cerdas ngawit ngranjing ring era layar sentuh, lan Apple iPhone madue peran utama sane nenten prasida kagentosin lan mabuat ring panglimbakan telepon pintar{{2}
Duk punika, iPhone sampun akeh sane nguratiang olih jadma, nenten wantah sangkaning antarmuka sane sederhana lan trendi, nanging taler sangkaning metode kontrol mewah punika, sane taler kaiket sareng teknologi multi-touch. Teknologi multi-touch taler sampun nglimbak gelis ring makudang-kudang warsa, lan antuk popularisasi sane gelis ring aplikasi telepon pintar, teknologi multi-touch pastika silih sinunggil pahlawan pengalaman pengguna; punika taler sangkaning aplikasinyane, wantah salanturnyane iraga prasida madue kehormatan mangda nyingakin makudang-kudang metode kontrol antarmuka sakadi punika{{4}
Layar resistensi lan layar kapasitas:
Teknologi multi-touch ngaryanin handphone layar sentuh gelis ngentosin posisi dominan saking handphone key-press-press fisik, sane maksa ngeremes handphone key-press saking platform . Puniki nenten wantah santukan jadma madue pangresep anyar indik manipulasi ponsel, ring galah sane pateh, punika taler mapaiketan sareng panglimbak teknologi layar ponsel{{5}
Sadurung iraga uning teknologi multi-touch, iraga patut uning yening utamanyane wenten kalih soroh layar ponsel, sane asiki inggih punika layar resistensi lan sane lianan inggih punika layar kapasitas.}
Layar resistensi:
Sederhananyane, punika wantah ngicenin tekanan ring layar, ngasilang arus listrik, lan salanturnyane layar ngaryanin pengenalan lan reaksi. karakteristik layar puniki inggih punika nenten rungu kuping neken layar antuk objek napi manten, layar pacang bereaksi{{1}
Aplikasi representatif inggih punika ponsel Windows awal, model Touch antuk pena stylus, model layar sentuh awal Nokia lan selanturnyane.
Layar kapasitif:
Layar kapasitif kaoperasiang olih induksi elektrostatik {{0} Paosang, layar nenten perlu neken layar . Layar punika ngasilang sinyal arus antuk ngrasayang listrik statis lan salanturnyane mareaksi {2} Layar kasitif taler kaanggen layar utama sane pinih akeh kaanggen ring mangkin. secara Struktur, layar kaprair inggih punika lapisan zat konduktif logam khusus transparan sane matumpuk ring tampilan panel. Rikala jerijin ngenah ring lapisan logam, kapasitas kontak punika pacang mauwah, santukan medan listrik angga manusa, medan magnet alit kawentuk pantaraning sang sane nganggen lan permukaan layar sentuh, lan sinyal kontak kaanalisis olih sensor sesampun arus listrik kahasilang {{5}
Karakteristik layar kapasitif ngawinang nenten perlu ngandelang tekanan mangda prasida ngamolihang operasi sane relevan, dadosnyane punika unggul ring layar resistensi ring kecepatan respons, antuk sensitivitas sane tegeh lan dangan antuk tepat waktu ngerauhin lan umpan balik operasi pengguna . Layar resistensi punika ngamerluang tekanan sane pacang kaoperasiang, kecepatan responsnyane akidik lambat, lan sensitivitasnyane akidik kaon, dadosnyane nenten aluh maoperasi sakadi layar kapasitor.
Yadiastun layar resistensi madue presisi sane tegeh, responsnyane nenten cukup sensitif, lan dukungan majeng ring multi-touch ring layar resistensi kawatesin pisan, dadosnyane kontrol punika relatif sederhana, lan mangkin sampun dasarnyane pudar saking platform cerdas . Mabinayan, layar kapasitif lebih cocok antuk teknologi multi-seni, lan daya tahannyane joh lebih tegeh tekening layar resistif "soft".
Napi tepatnyane teknologi multi-touch?
Konsep Multi-Touch:
Layar sentuh awal durung kaanggen ring teknologi multi-touch. Layar wantah prasida menilai siki titik sentuhan ring galah sane pateh, sane maartos iraga wantah prasida nganggen siki jerijin anggen ngoperasiang. Yening langkungan saking kalih poin ring layar kasentuh ring galah sane pateh, tanggapan sane patut nenten prasida kakaryanin.
Minakadi, ATM, sane sering kaanggen ring kahuripan iraga, nganggen layar sane wantah prasida uning manipulasi titik tunggal.
Nanging, risampune teknologi multi-touch terintegrasi, tanggapan layar majeng ring tugas punika pacang kakepah dados kalih aspek: silih sinunggil inggih punika mupulang sinyal sane kapolihang olih multi-tusuk ring galah sane pateh, sane kaping kalih inggih punika menilai arti soang-soang sinyal lan ngaryanin analisis lan tanggapan sane patut, mangda prasida nyadarin serentak clicking lan ngenahin tindakan lima jerijin layar{{2}
Struktur miwah teknologi inti:
Layar handphone arus utama sane kaanggen mangkin samian ngadukung multi-touch, lan prinsipnyane inggih punika nambahin panel sentuhan transparan ring baduur panel LCD, touchpad puniki kaanggen antuk mendeteksi multi-touch ring posisi sane mabinayan lan uning sinyal sane kapolihang olih soang-soang titik ring galah sane pateh {{2} Penutang teknologi multi-tutup inggih punika teknologi puniki, inggih punika, teknologi refleksi total sane kateken{{4}
Oligin, Panglimbak miwah signifikansi:
Ring pangawit warsa 1984, punika taler sangkaning kreativitas Steve Jobs miwah persistensi "ngan ngentosin keyboard antuk bikul" inggian bikul punika madue peran sane mabuat ring komunikasi pantaraning komputer miwah jadma. Ring warsa 2007, Apple lan Microsoft makakalih produk lan rencana antuk aplikasi teknologi multi-touch, sane ngawinang teknologi punika ngranjing ring aplikasi arus utama. teknologi lan ngawit nerapang teknologi puniki ring produk ponsel . Steve Jobs antuk melancarkan produk ponsel pertama Apple iPhone.
Jobs makeneh yening ponsel pintar dugas ento tusing kamanusiaang, krana 40% saking antarmuka pengguna telepon puniki kagenahin olih papan ketik, lan tombol-tombol punika kabenahin lan nenten prasida kauwah. Yening ragane ngingsirang keyboard puniki, ragane prasida ngamolihang layar sane ageng pisan, signifikansi revolusioner iPhone magenah ring antarmuka pengguna lan teknologi multi-touch{{4}
Tiang harus ngorahang digresi: hubungan TouchPad lan ketebalan awak handphone .
Antuk nincapang produk lan tuntutan estetika lan tuntutan estetika, desain industri smartphone taler nglimbak terus-menerus, lan layar punika wantah silih sinunggil saking ipun, biasane, iraga minab nguratiang lebih akeh ring panel napi sane madue efek tampilan sane becikan, nanging nenten nguratiang indik ukuran awak langsung mapaiketan sareng teknologi panel sentuhan{{0}
Minakadi, layar Super AMOLED Samsung. Struktur layar AMOLED utamanyane kakepah dados tiga lapisan: Panel kristal cair AMOLED, TouchScreenPanel lan lapisan pelindung kaca luar{{1}
SuperAMOLED salanturnyane nincapang mode konstruksi touchpad, ngadungang unit penggerak tampilan lan touchpad ring panel kristal cair AMOLED. Mabinayan sareng praktik sane mangkin sane panel handphone sane lianan mangda kawangun antuk lapisan independen anggen ngenahang sensor sentuhan, panel SuperAMOLED punika tipis, AMOLED, sane taler ngamerluang TSP pengindera sensitivitas operasi, nanging taler ngawinang ngirangin ketebelan badan pesawat {{1}
Napi sane kabakta olih multi-touch?
Panglimbak layar kapasitif lan teknologi multi-touch nenten ja wantah makta iraga cara sane anyar ring kontrol layar, nanging taler ngawinang sugih pengalaman interaksi manusa-komputer . Para janane nenten wantah ngeklik antuk jerijinnyane, nanging nambahin lebih geser, nyeret, skala luka lan selanturne {{4} taler krana puniki produk ponsel prasida ngicenin mode operasi sane lianan ring antarmuka, ngawinang jadma rasa seger ring visi lan pengalaman.}
Kapertama tiang nyingakin multi-touch taler wenten ring iPhone Apple. Rikala browsing halaman web utawi foto, tiang sering perlu zoom ring area tertentu anggen nyingakin jelas . iPhone ngambil timah ring nganggen sentuhan jari ganda anggen zoom ring{{4}
Fungsi zoom jaring ganda inggih punika aplikasi multi-touch sane pinih akrab. Antuk teknologi multi-touch, sapunapi carane nerapang punika prasida kalimbakang antuk nenten wenten watesnyane malarapan antuk imajinasi sane nenten kawatesin. Pengembang prasida nerapang multi-seni ring makudang-kudang aspek lan terus-terusan mainovasi cara-cara anyar sane maplalian, sakadi fungsi gesture ring ponsel lan tablettion sane mabinayan lan tablet sane mabinayan, ragane prasida jangkepin operasi sane mabinayan utawi nyambat antarmuka sane mabinayan{{7}
Sentuhan dua titik? Limang sentuhan? Dasa ngusud?
Aplikasi multi-touch nenten ja wantah kacerminan ring operasi antarmuka fungsi sedina-dina, nanging taler pengalaman game, sane ngawinang kenyataan antuk iraga maplalian piano ring "kacay
Sangkaning posisi sane mabinayan lan biaya produk ponsel, fungsi multi-touch sane kadukung olih layar produk sane mabinayan taler mabinayan. Iraga sering nyingakin ring evaluasi: layar mesin puniki ngadukung dua-titik sane pinih akeh, lan layar mesin puniki ngadukung sentuhan lima titik paling akeh, dll {4} Sujatine, yening semeton ngresepang konsep multi-touch, dangan karesepang.
Sakadi sane sampun baosang iraga ring ajeng, sayan tegeh wates baduur inggih punika, sayan tegeh kemungkinan layar produk prasida uning ring sinyal kontak sane lianan ring galah sane pateh lan ngawinang sugih mode kontrol antarmuka inggih punika. Lianan ring punika, perwujudan sane pinih intuitif inggih punika ring aspek game antuk jerijin iraga antuk jerijin iraga, lan ring galah sane pateh, iraga taler perlu ngeklik saklar sanjata lan selanturnyane sakadi sane kabuatang{2}.
Wenten taler game syuting aksi arus utama sane pinih utama, umumnyane nganggen tangan kiwa anggen ngontrol ke arep, terjemahan ka ungkur lan kiwa-tengah, tangan tengen anggen ngontrol sudut arah pandangan lan instruksi aksi, pengalihan senjata lan operasi sane lianan, makudang-kudang game taler pacang kagenahang khusus anggen ngamerluang makudang-kudang jerijin anggen geser ring arah sane matiosan anggen muputang aksi sane mabinayan anggen muputang aksi sane {{1} Mode game sane ribet sakadi punika pastika ngamerluang dukungan teknologi multi-touch{3}
Anggap iraga nganggen handphone sane wantah mendukung touch dua titik anggen maplalian jenis game puniki. Rikala iraga ngenahang kalih jerijin ring layar ring galah sane pateh lan perlu operasi sane lianan saking titik kaping tiga, layar nenten prasida bereaksi, kasandingang sareng layar sane ngadukung lebih multi-touch, pengalaman kontrol game punika pateh pisan mabinayan{{3}
Pateh taler ritatkala iraga nganggen handphone antuk operasi sedina-dina. Iraga pacang ngrasayang yening proses operasi pacang lancar ritatkala iraga ngadukung layar antuk kontak sane lianan, tungkalikane, layar ponsel sane wantah ngadukung sentuhan kalih titik cenderung madue makudang-kudang fenomena sane katunda. {oksida
Punika mawinan, antuk model andalan, ngamargiang game sane ageng puniki taler pinaka perwujudan kualitas perangkat keras punika{{0} Sedek punika, sensitivitas lan dukungan kontak sentuhan layar taler mabuat pisan.
Ringkesan:
Sains lan teknologi yukti-yukti ngaruhin kahuripan iraga dalem pisan. Mawali ring upgrade produk ponsel, saking layar alit ngantos layar ageng, saking layar ireng lan layar putih ngantos layar warna, saking nenten wenten layar sentuh ngantos layar sentuh lengkap, handphone sampun dados jendela jagat alit . Konstansi perubahan lan makudang-kudang mode operasi sampun banget nincapang kesenengan kawigunan iraga, lan operasi sampun sayan sugih lan sederhana pastika, iraga patut pamuputnyane ngaturang suksma majeng ring teknologi multi-touch, santukan punika ngawinang ponsel layar sentuh mangda prasida tedun ring smart smart smart smart Symbian sane kuat.
Strong anti-interference performance
Supports gloved & water touch
Compatible with explosion-proof glass
Sunlight-readable outdoors
Highly customizable
Stable quality & long product lifecycle







